Temporal Stability Pipeline

插帧与时序稳定

超分后先插帧,再用运动补偿时域降噪和局部光流修补处理抖动、边缘闪烁、口型漂移和音画同步。

设备/策略
速度
显存压力
部署复杂度

处理顺序

先让光流在尽量干净、未重度后期的画面上工作,再用时域处理和局部修补压住插帧副作用。

RIFE 官方版

命令骨架

            

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